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年轻CEO徐奥林 担纲游戏设计师
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  近日,故宫出版社在众筹平台推出了首款互动解谜游戏书《谜宫·如意琳琅图籍》(以下简称《谜宫》)。起初设定的金额目标是100万元,最终却奇迹般创下了2020万元的众筹成绩,共销售12.2万份,打破世界主要众筹网站出版物众筹金额最高纪录,成为出版界现象级案例。就是这样一本充满神秘色彩的书,主创之一正是龙游籍的北京震宇翱翔文化创意有限公司的CEO(首席执行官)徐奥林。在《谜宫》即将正式发售之际,远在北京的徐奥林也通过网络,与我们聊起了他和这本书背后的故事。

  人物名片

  姓名:徐奥林

  职业:创客

  年龄:31

  经历:2006年,从龙游中学毕业的徐奥林考入北京外国语大学法学院,2010年毕业后进入了霍金路伟国际律师事务所。然而,这家全球知名的“律所”光芒并没有留住他。时隔3年,徐奥林和同伴创立了北京震宇翱翔文化创意有限公司,他担任了CEO并从此开始了创业生涯,并推出了真人密室逃脱游戏品牌“奥秘之家”。

  “实体书+手机APP”互动解谜乾隆秘史

  这本将于2019年1月正式发售的书,自10月24日在摩点网发起众筹活动后,刷新了一个又一个纪录:上线10小时,众筹金额破100万;24小时内,打破中国主流网站出版类众筹金额纪录;48小时内,打破中国主流网站实体游戏业众筹金额纪录;上线第26天,众筹总金额突破1000万,第38天,突破2000万大关,打破了全球主要众筹平台出版类众筹纪录。众筹期间,单日众筹金额高达400万。

  这到底是一本什么样的书?徐奥林介绍,《谜宫》以“实体书+手机APP”的游戏互动形式呈现,当玩家拿到《谜宫》实体包裹后,清点道具、登陆APP,按照剧情指引,就可以开始探索谜题。

  作为《谜宫》的游戏设计师,徐奥林告诉记者,《谜宫》虚构了一个乾隆年间的故事,而故事中所涉及的人物、大背景、建筑和历史核心知识皆经过翔实考证。而《谜宫》最大的创新点,则是独特的实体书籍+线上游戏的解谜体验。

  “读者可以一边看书,一边在手机游戏上体验故事主人公的冒险故事。书中有非常多脑洞大开的地方,也藏了非常多的彩蛋和细节。”徐奥林说,互动式体验可以让玩家在游戏中做出选择,左右剧情,甚至决定主人公的命运。他还特别提醒读者,收到书时不要丢弃任何一个附件,“每一样都有用哦!”

  参考大量书籍、学术资料,写了12个版本的故事大纲

  翻开泛黄书页,书中墨笔小字、精美插画、奇特符号都隐藏着紫禁城的秘密,还有18件暗藏玄机、样式各异的随书附件:毛笔、抄经帖、乾隆年间紫禁城全图、宝泉局乾隆通宝……徐奥林展示的《谜宫》的样书就让我们看到了精致和用心,而在这本独一无二的互动解谜游戏书背后,也凝聚着团队的大量心血。

  徐奥林告诉记者,北京震宇翱翔文化创意有限公司旗下的奥秘之家是国内领先的解谜游戏设计方。“今年5月,故宫就和我们联系了。”在多次的商谈中,一个个崭新、好玩的念头,在双方头脑碰撞的火花中诞生了———既然故宫本身就是一座有着传奇历史和未解之谜的“谜”宫,何不用解谜游戏的方式,来玩一场紫禁城的历史文化探索之旅?

  “譬如,宫中错综复杂的建筑和道路是如何布局的?东西六宫中发生了什么故事?尤其是目前故宫已经开放的游览区域达80%,慈宁宫、寿康宫等新开放区域,更有着无数奇妙的故事和细节等待大家去发掘和探访。”

  “虽然是游戏书,但尊重历史史实是我们创作故事情节的基本原则。我们研究了60多部著作和史籍,参考了200多篇关于清代文化和历史的学术著作,光乾隆的御诗就查阅了一千多首,力求为玩家呈现一款专业又有趣的故宫游戏。”徐奥林说,广泛查证,多方推敲,连书中涉及乾隆年间的诸多器物,他和团队成员也是通过提取故宫博物院保存的历史图案中的器物信息以完善情节,撰写出12版故事大纲,最终确定了最佳情节方案。

  不仅如此,设计团队力求随书道具也符合历史情景。比如,游戏中会用到“乾隆通宝”,开发团队寻找了许多版本,最终找到了在乾隆三十六年北京地区流通的宝泉局乾隆通宝,最后根据实物进行了一比一的仿制。

  “除了在内容上力求接近真实,在外观设计方面我们也颇费功夫。”徐奥林说,为了还原中国古籍的制作,团队采用四孔线装书的仿古工艺。线装工艺是无法由机器完成的,每一本都需要工匠手工穿针引线,再用绢布精心包裹书角,“因此,可以说每一本书都是独一无二的工艺品。”

  “同时,作为纸质书和线上互动的游戏,所以在开发APP上,我们团队就花了近半年时间。”徐奥林说,“从手机各个系统的适配、用户的游戏体验,每一个环节大家都非常用心地打造。”

  “游戏和人生很相似,我就是为了实现目标而不断闯关”

  徐奥林出生于龙游,今年31岁的他,投身到解谜游戏行业,完全是因为热爱。

  2006年,从龙游中学毕业的徐奥林考入北京外国语大学法学院,2010年毕业后进入了霍金路伟国际律师事务所。然而,这家全球知名的“律所”光芒并没有留住他。时隔3年,徐奥林和同伴创立了北京震宇翱翔文化创意有限公司,他担任了CEO并从此开始了创业生涯,并推出了真人密室逃脱游戏品牌“奥秘之家”。

  如今,奥秘之家已成为中国最大的真人密室逃脱游戏连锁品牌,在国内开设有30多家密室逃脱游戏体验馆,并在纽约、旧金山、多伦多、墨尔本、里昂等地开设了海外分馆。

  “我在大学期间就喜欢上了益智推理解谜游戏,没想到这竟然成了自己的事业。”徐奥林说,游戏其实和人生很相似,都是为了实现目标到达终点而不断地闯关。

  “如果我们设计的游戏能让人在过程的体验中享受愉悦,是对我们最好的反馈和激励。我相信游戏是有力量的,这也是我们的初心。”这些年来,徐奥林主持设计了近30款实景密室解谜游戏和《地铁逃脱》《侦探笔记》等创新互动解谜游戏内容,其中电影《唐人街探案2》的官方周边游戏《侦探笔记》创下了国内同类游戏众筹最高记录,并收获99%以上的项目支持者好评。

  “此次《谜宫》的出炉,可以说是纸质书的一次再创新,一个新方向的尝试。”徐奥林表示,《谜宫》一书将中国风的解谜内容与故宫历史知识文化融为一体,既是突破传统纸质书籍之作,也创新了故宫文化知识传播的方式。

  最近,徐奥林和团队成员除了忙着《谜宫》实体书的出版事务,还着手设计《谜宫》系列的第二本《谜宫·金榜题名》。据他透露,该书有可能将于明年高考期间出版。